Un cadeau qui se joue
Offrez la traversée de votre histoire.
Une mer, des escales reliées les unes aux autres, un jeu à chaque île. La personne qui reçoit ouvre un lien et remonte le fil, escale après escale.
Commencer une odysséeTrois écrans, le temps d’un café. Rien à installer, aucun compte à créer de son côté.
Escale 01✓ jouéeLe premier barLes paires
Escale 02● à vousNotre gareÉnigme
Trois écrans, pas quatre
- 01Choisissez la merCinq cartes, cinq ambiances. Vos escales se posent sur sa route, jusqu’à dix.
- 02Écrivez les escalesUn lieu, un jeu, ce que le jeu doit savoir. Un champ par écran, et des exemples quand vous séchez.
- 03Partagez le lienUn mot de passe si vous voulez. Vous gardez un lien de suivi pour voir où en est sa traversée.
Ce qu’il y a dans la cale
5mers
10jeux
5musiques
- Méditerranée
- Mer Égée
- Caraïbes
- Baltique
- Atlantique nord
- Les paires
- Le taquin
- Énigme
- Attrape-moi
- Le cœur brisé
- La constellation
- Le bon ordre
- La poursuite
- Clics
- Nous deux
Tout d’un coup, ou une escale par jour
Vous choisissez le rythme. Tout ouvert si c’est offert le soir même ; sinon une escale se déverrouille chaque jour, à l’heure que vous dites. Ce qui reste à venir se devine sans se dire.
Il ne manque que vos souvenirs.
Commencer une odysséeVous pourrez tout relire et tout changer avant d’envoyer le lien.